鱗目界域-龍論壇

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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:沉静的守护龙,龙护守得净尘

#1 2022-05-05 01:26:19  |  显示全部楼层

Melayery
虬龍
Registered: 2022-03-03
Posts: 81

回应: 日常練習:失去父母的迅龍幼崽

@巡津龍 寫道: 我也是,其實很早就知道這個遊戲了但是直到xx才入坑,就是因爲實在不能接受殺龍. 我一般連部位破壞都不弄,特別是像迅龍這種(這個破頭真的惡意,直接瞎眼,兩條流星變一條), 如果不小心打壞了就直接重開. 要是不小心打死了會罵自己一天爲什麼不算好血量(對人來說就是個任務,對龍來說可是生命啊)

@地球遺龍 寫道:其實我也是的啦…能抓就抓,然後在它們睡覺時慢慢看,很有滿足感(就是得忽略斷掉的尾巴,撕破的翅膀,破碎的頭角………想想突然又內疚了 [傻笑] )

我倒是突然又回想起了自己一些玩遊戲的經歷
http://yinglong.org/forum/viewtopic.php?id=199這個遊戲
其實再想想,自己所玩的有關龍的遊戲算是屈指可數了,其中有與龍所戰鬥對抗經歷的遊戲也就這一個了。這個遊戲的最後一章便是扮演英雄去做出選擇, 與龍對抗或是進貢。當時先是嘗試了送給龍各種東西(看到龍只收錢袋[好像是這樣?]還有點失望來着,大概是不符合我當時對龍的感覺,也不太符合現在的。)的幾個結局後,本着收集完結局的目的,拿上弓箭與龍進行對抗。遊戲本身不難,對於當時的我來說也不難,不過我大概確實是在那段迷迷糊糊的日子裏第一次爲遊戲爲自己的敵人報以不公,雖然之前也玩過無數劇情殺的遊戲,但直到當時纔開始意識到並有了些難得的思考:類似“憑什麼這樣一個人類就能用一把普普通通的弓箭擊傷甚至擊敗這樣一隻巨龍”這樣,成功擊殺了龍後甚至第一次在當時玩的那些並沒有太多深度的遊戲中感受到了負疚感。然後···大概是抱着完成所有結局的想法,自願被龍殺了一次(也可能是幾次),那種感覺···有點難用語言準確描述啊,大概是如釋重負什麼的吧,以及這也是我玩遊戲直到現在以來,除去多人遊戲整活以外,唯一一次在能夠獲勝的情況下選擇放棄
···大概就暫時想得起這麼多? [傻笑]


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星-羈
Faith of stars
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#2 2022-05-08 20:48:54  |  显示全部楼层

Melayery
虬龍
Registered: 2022-03-03
Posts: 81

回应: 日常練習:失去父母的迅龍幼崽

[↑] @巡津龍 寫道:    期望獵殺與被獵殺 是希望在最原始的碰撞中模糊相互的區別,讓到底是同類與否的問題消解嗎 用殺與被殺的簡單方式證明等同? …

上次看到帕所說的“被獵殺”什麼的倒是突然想起來了,曾經的自己設想過一堆故事,也設想過一些自己身亡的場景,但幾乎全都是被龍所殺
這個發現顯然能有一堆能說的,不過這次···我不是那麼的想扯什麼奇奇怪怪的東西 [被炸]


星-羈
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