鱗目界域-龍論壇

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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:鳞的天,鳞的地,我们的世界~

#1 2015-12-22 18:49:07  |  显示全部楼层

shiningdracon
寻道龙
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回应: 好久沒回來了 繼續填坑

@帝鎖結晶 寫道: 很希望能有相互監督填坑的。

來交流交流各自挖的坑唄?


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#2 2015-12-24 20:04:08  |  显示全部楼层

shiningdracon
寻道龙
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回应: 好久沒回來了 繼續填坑

[↑] @帝鎖結晶 寫道:  好啊 怎麼進行 我這遍地是坑都不知道從哪開始了 [暈] …

寫項目日誌然後互相關注?


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#3 2015-12-28 18:02:43  |  显示全部楼层

shiningdracon
寻道龙
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回应: 好久沒回來了 繼續填坑

@帝鎖結晶 寫道: 不僅是項目上的,還有其他坑

都是和龍有關的嗎?
不妨先聊聊看?


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#4 2015-12-29 19:12:12  |  显示全部楼层

shiningdracon
寻道龙
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回应: 好久沒回來了 繼續填坑

@帝鎖結晶 寫道: 大部分是 不都是有些小遊戲坑,臨時的想法只做了記錄還有就是以前的遊戲大坑新設備嘗試的坑,有體感方面想嘗試下做控制飛行遊戲(正好有設備)畫之類設定還沒更新的坑

我的坑有論壇改造這個大坑。
之後想做遊戲,戰棋或者橫版動作吧,至少做個框架胚子。
還有想試試用動作捕捉設備。


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#5 2015-12-31 03:32:46  |  显示全部楼层

shiningdracon
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回应: 好久沒回來了 繼續填坑

@帝鎖結晶 寫道: 動作捕捉設備是哪方面的,是要做視頻還是互動遊戲?

還不知道能做出什麼成品,目前僅對技術好奇

@帝鎖結晶 寫道: 我覺得設定之類需要一個大量美術工作

美工工作量太大了。我想儘量減少這部分的工作量,或許先做一個真正的「棋」

@帝鎖結晶 寫道: 不過後面倒是特別想做一個roguelike類型隨機性的遊戲

我也想過類似的東西,可能不算 roguelike。講一條龍從孵化開始,在隨機的野外環境生存、成長,直到找到配偶,產卵。然後可以開始下一代的故事


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#6 2016-01-04 17:31:34  |  显示全部楼层

shiningdracon
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回应: 好久沒回來了 繼續填坑

@帝鎖結晶 寫道: 美工確實大問題,所以我還在尋找生成的方式來減小美工量,這樣也能提高隨機性

指 roguelike?除了用 Tile 生成地圖還有別的實現方法麼?


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#7 2016-01-05 07:25:10  |  显示全部楼层

shiningdracon
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@帝鎖結晶 寫道: 我說的生成是用類似分形、色彩映射之類的來生成圖案,增加畫面可控性和隨機性,當然可以減小地形畫面上美術設計壓

分形出來的東西風格各異,如何把畫面風格統一起來,感覺好難啊


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