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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:龙的梦想 龙的故乡

#1 2011-02-07 23:22:09  |  显示全部楼层

Daniel
宁静之翼
来自 纳夫隆-IV
Registered: 2010-09-07
Posts: 457

回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

我要參加嗷~~
不過我需要看看遊戲的玩法...對卡牌的設定表示看不太明白呃... :d)
建議全部彙總在一樓~嗯嗯。

我自己的卡:

beta.1.01.00

Name:Daniel

Mastery:
~Combat:★
~Breath:★★
~Magic:★★★

HP:80

Element:地+無

Attack Setup:(自定義攻擊卡牌的設定)
~17、18、19、20-Ferocious bite 兇猛撕咬,基礎攻擊力分別為6、6、7、7
~33、34、35、36-Triple puke breath三重吐息,射程2~3,同時打擊3個目標造成等值攻擊,基礎攻擊力分別為5、5、8、8
~57、58-Chain heal 治療鏈(類似閃電鏈),射程1~3,對首個目標恢復10HP,然後對指定方向的下一個目標恢復8點HP,再下一個6點HP(共22點)優先治療隊友,如無隊友則必須選擇對方作為目標。
~59、60-hurricane颶風(描述:以自然之力召喚颶風,使全場目標進入遲緩狀態,並造成傷害),攻擊力5-15

Skill:

~Basic:
~~Shift形態轉換:
初始形態為銀龍,屬性為地,吐息為無(在混亂吐息狀態下為全屬性)。
在野性變身下狀態為黑龍,屬性為無,吐息為無(在混亂吐息狀態下為全屬性)。
~~Immunity元素抗性:銀龍地屬性50%
~~Magic Guard(Weak)魔法抵抗(弱):不完全全魔法抗性,所有M類攻擊減少傷害1點
~~Status Resist狀態抵抗:遲緩,混亂狀態無效化

~Level 1(自己的回合主動使用的技能,4個)
~~Mana Shield法力護盾:棄一張M類牌,50%幾率抵消下一次遭到的M類攻擊。每回合限一次。
~~Amplify Magic魔法增效:棄一張M類牌,指定一個目標;使得目標的M類攻擊提高5點,但是所受到的M類傷害同樣提高5點。持續為本回合和接下來的2回合,每回合限一次。
~~Retribution懲戒:丟棄一張C類牌,本回合內下一次C類傷害+3。無次數限制。
~~Chaos breath混亂吐息:丟棄一張牌,使得下一次B類攻擊對目標造成弱點屬性攻擊,目標沒有弱點屬性時則視為無屬性吐息。(吐息為全屬性,選取目標最低的屬性抗性並造成傷害。)

~Level 2(被動或不在自己的回合主動使用的技能,3個)
~~Restoration恢復:棄一張牌,每張牌恢復3點HP,50%幾率解除一個不良狀態,無次數限制。
~~Nature's grasp自然之握:被動自己受到的所有傷害減少(C類1點,B類2點,M類3點)~~Counterspell法術反制:棄一張M類牌,使對自己發動M類攻擊的目標在本回合和接下來的1回合內無法使用M類攻擊。

~Level 3(限制發動條件為HP一半或以下,2個)
~~The echo of the future 未來之音:HP一半或以下時,棄一張牌,使一次判定結果重判,無論重判結果如何。(如閃避等等...)無次數限制。
~~Feral Combat野性戰鬥:HP一半或以下時,丟棄所有手牌,解除所有不良狀態,Mastery設定改變為C三星B三星(但是HP上限仍然為80),在野性戰鬥狀態下,之後所有M類牌都視為編號小40的相應C類牌,所有需要M類牌發動的技能將無法使用,對M類攻擊有3點免傷,持續時間三回合,三回合後自身行動時回歸正常狀態。

~Level 4(限制發動條件為20HP或以下,1個)
~~Dragon saint area 龍之聖域:在20HP或以下時,丟棄1或2張牌,使除自己外任意一個目標免疫接下來所受到的所有傷害1或2回合。(自己死亡後效果消失,效果不疊加。)

歡迎繼續提出修改意見。

最后修改: Daniel (2011-02-10 17:42:10)

离线

#2 2011-02-09 20:28:03  |  显示全部楼层

Daniel
宁静之翼
来自 纳夫隆-IV
Registered: 2010-09-07
Posts: 457

回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

另外...如果需要對外推廣的畫~建議簡化流程...

离线

#3 2011-02-09 23:24:41  |  显示全部楼层

Daniel
宁静之翼
来自 纳夫隆-IV
Registered: 2010-09-07
Posts: 457

回应: 打算做一個卡牌類的遊戲,有哪只要參加麼(完成度93%,編輯了一些會導致技能衝突的bug,修改一些不適合團隊戰的設定,流程規則完善)

夜月黑翼

0.0 銀龍+黑龍啊(握爪,雖然不是來自一個位面的)
建議修改的地方如下:
治療鏈……如果像閃電鏈一樣的話,是可以給非隊友回HP的,確定要這麼設定麼
暗屬性沒設定是出於簡化起見的,可以直接歸到無屬性裡(其實無屬性的全稱是“不能歸類在四元素屬性以外”,換句話說就是不存在直接剋制的意思,所以暗屬性吐息和無屬性沒區別,這樣基礎屬性就不需要地直接改成純無好了,雖然少了該有的地屬性抵抗50%不過可以所有B類有+1攻擊力)
元素抗性這一項是針對吐息類的,可以加上地屬性抵抗50%,魔法抗性這個可以再加一條Magic Guard(Weak)魔法抵抗(弱)在Basic技能裡面
全屬性吐息……按照描述建議加一句“弱點屬性攻擊,目標沒有弱點屬性時則視為無屬性吐息”,應該是這個意思吧
魔法增效沒寫持續時間,是到目標的下次行動結束還是本回合結束呢
懲戒的效果……M類並沒有特定元素屬性啊(元素屬性和抗性預設其實是隻對B類的,除非是有將M類攻擊確定為特定屬性的技能),另外“下一次攻擊”指的是到用C屬性攻擊連擊到結束這算一次,所以每一張卡都+3太強了(Lv3技能的程度),將攻擊力提升改成+1和下一張C類卡的攻擊力+3,打算保留哪個?(應該是後一個吧)
混亂吐息偏弱,改成“棄一張牌”就足夠,如果是“棄一張B類牌”的話可以給下一張B類卡攻擊力+2
自然之握需要修改成1點、2點、3點,再高就需要棄牌或者改成Lv3了
法術反制……持續時間問題,被封魔的效果持續到本回合結束麼(接下來不能使用M類攻擊或反擊),還是持續到目標的下次行動開始(不能M類攻擊但可以用M類反擊)
未來之音描述修改成“棄一張牌,使一次判定結果重判,無論重判結果如何”
野性戰鬥描述修改“HP一半或以下時,丟棄所有手牌,解除所有不良狀態,Mastery設定改變為C三星B三星(但是HP上限仍然為80),在野性戰鬥狀態下,之後所有M類牌都視為編號小40的相應C類牌,所有需要M類牌發動的技能將無法使用,對M類攻擊有3點免傷,持續時間三回合,三回合後自身行動時回歸正常狀態”,那個M類上限8需要改掉,不然就是Lv4的程度了
嗯,就這些

謝謝嗷~(握爪)
我再看看然後改改~
...嗯...希望不要漏了哪裡...

最后修改: Daniel (2011-02-10 00:24:58)

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