上次看到帕所說的“被獵殺”什麼的倒是突然想起來了,曾經的自己設想過一堆故事,也設想過一些自己身亡的場景,但幾乎全都是被龍所殺
這個發現顯然能有一堆能說的,不過這次···我不是那麼的想扯什麼奇奇怪怪的東西
期望獵殺與被獵殺
是希望在最原始的碰撞中模糊相互的區別,讓到底是同類與否的問題消解嗎
用殺與被殺的簡單方式證明等同?
@巡津龍 寫道: 我也是,其實很早就知道這個遊戲了但是直到xx才入坑,就是因爲實在不能接受殺龍. 我一般連部位破壞都不弄,特別是像迅龍這種(這個破頭真的惡意,直接瞎眼,兩條流星變一條), 如果不小心打壞了就直接重開. 要是不小心打死了會罵自己一天爲什麼不算好血量(對人來說就是個任務,對龍來說可是生命啊)
@地球遺龍 寫道:其實我也是的啦…能抓就抓,然後在它們睡覺時慢慢看,很有滿足感(就是得忽略斷掉的尾巴,撕破的翅膀,破碎的頭角………想想突然又內疚了 )
我倒是突然又回想起了自己一些玩遊戲的經歷
是http://yinglong.org/forum/viewtopic.php?id=199這個遊戲
其實再想想,自己所玩的有關龍的遊戲算是屈指可數了,其中有與龍所戰鬥對抗經歷的遊戲也就這一個了。這個遊戲的最後一章便是扮演英雄去做出選擇, 與龍對抗或是進貢。當時先是嘗試了送給龍各種東西(看到龍只收錢袋[好像是這樣?]還有點失望來着,大概是不符合我當時對龍的感覺,也不太符合現在的。)的幾個結局後,本着收集完結局的目的,拿上弓箭與龍進行對抗。遊戲本身不難,對於當時的我來說也不難,不過我大概確實是在那段迷迷糊糊的日子裏第一次爲遊戲爲自己的敵人報以不公,雖然之前也玩過無數劇情殺的遊戲,但直到當時纔開始意識到並有了些難得的思考:類似“憑什麼這樣一個人類就能用一把普普通通的弓箭擊傷甚至擊敗這樣一隻巨龍”這樣,成功擊殺了龍後甚至第一次在當時玩的那些並沒有太多深度的遊戲中感受到了負疚感。然後···大概是抱着完成所有結局的想法,自願被龍殺了一次(也可能是幾次),那種感覺···有點難用語言準確描述啊,大概是如釋重負什麼的吧,以及這也是我玩遊戲直到現在以來,除去多人遊戲整活以外,唯一一次在能夠獲勝的情況下選擇放棄
···大概就暫時想得起這麼多?
還在努力中,不過最近沒時間畫了,感覺要被學業壓垮的前兆
話說回來,不知不覺發現這畫已經是一年前的了,當初還是因爲疫情所以放假有空作畫,但是到現在了疫情還沒真正褪去
@MMA牛仔惡龍哈特 寫道: 如果畫一下帥氣的成年迅龍也是一個不錯的主意~
成年迅龍已經很多畫手有很精緻的作品了,也不差我一個
@地球遺龍 寫道: 然後在它們睡覺時慢慢看
最近好像有全龍種睡覺的助眠ASMR ,好像對我還挺有效果
@barufaruku 寫道: 還整了一顆樹給他棲息
這樹是真的齣戲了,有種莫名的合適感
]]>敢問這隻萌萌噠迅喵毛絨玩具的鏈接?也想入手一隻擼擼~
還有,如果畫一下帥氣的成年迅龍也是一個不錯的主意~
]]>正好最近買了個迅喵,還整了一顆樹給他棲息
]]>不過最核心的技術似乎還是沒有突破. 這些自動化火力還是小口徑的,其實就是狩獵弩炮放大一點裝在要塞上. 真正的大口徑高倍徑要塞炮身管鍛造問題估計還是沒解決.
之前4g那個巨龍炮某種意義上真的是人類兵器工業之恥,說是最強的終極武器,實際上造不出能承受足夠膛壓的炮管只好一味增大口徑,縮短身管,最後做出來一個擲彈筒一樣的玩意. 只能曲射初速還慢到彈跡肉眼清晰可見,完全靠裝藥威力.打打軟目標還可以,對上巨基這種重甲目標直接被打爆.
不過這一作應該是沒有傳統的巨型古龍,估計也見不到這個技術有沒有改進了
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感覺更像科技進步,而不是地域差異。。你看一開始弩炮,搬一發打一發落彈擊發的迫擊炮,到能彈倉裝填和連續發射(大口徑低膛壓自由槍機?)的列車炮,又到半自動的弩炮和彈倉推膛炮炮塔,現在發展成自動裝填的弩炮,加特林,還有輸彈機的速射炮了。
時代變了啊首領大龍,烏拉只會往絞肉機裏填肉啦!該繞過要塞打閃電戰了x
感覺這也是一種隱形吃設定,其實整個世界觀隨着系列越做越大是在變得更加"光明". 從最早的單個的火龍一級都能威脅村子的生死存亡,到後來轉向生態調查,再到神擋殺神佛擋殺佛,連黑龍都給直接單殺了.按照之前的趨勢,這一作還在保衛村子某種意義上已經保守了.當然也不可能在劇情大背景上再加強人類的力量,所以就在具體表現上加強了.
]]>炎火村的科學技術天下第一
連鬥技場的柵欄發動都比以前的要快
其他村子就不能來好好學習一些先進技術嗎
我的限定版還在路上沒玩到.
現在成了這樣嗎,感覺還是原來單挑那樣最舒服,這麼搞有點味道不對.好像目前在貼吧看到對這個系統的評價也不太好,估計本質上也不只是爲了刷東西,而是作爲大型流程怪的替代品.
我感覺除非又是像狂龍病那樣的原因,不然這個在生態上也太扯淡了,這些怪不要命地去攻據點,能有個啥好處?
不過現在不管是環境生物也好,地圖也好,戰鬥系統也好,都向着元素更豐富的方向走了,其實反而帶來的干擾更多了.
[↑] @barufaruku 寫道: 我是認同和平只能靠鐵與血打出來的,也只有能夠互相摧毀才能真的有尊重.但是這也不意味着無止境的對抗,畢竟至少在目前世界觀里人類發展程度還沒有高到與龍之間有不可調和的矛盾的程度. 很少有哪一代龍侵 …
剛剛玩了mh rise,打了百龍夜行。。。感覺真是大人時代變了= =還有所謂組織度,怪物組成了軍隊在首領帶領下集羣作戰,獵人也不僅僅是四個獵人了,安排了佈滿地雷和火力點的要塞,全村人都在擼機槍?】】
離了黑龍的工會控制,人龍戰爭達成了凡爾登絞肉機= =一個不死不休的龍首領趕着一羣殘了就跑的動員兵往火力口袋裏衝堵搶眼。。。
啊,每分鐘60發射速的大炮,這加特林機槍,這連續供應輸彈機和模塊化替換的炮塔,突突突突突突突怪物大軍就被排隊槍斃了
我是認同和平只能靠鐵與血打出來的,也只有能夠互相摧毀才能真的有尊重.但是這也不意味着無止境的對抗,畢竟至少在目前世界觀里人類發展程度還沒有高到與龍之間有不可調和的矛盾的程度. 很少有哪一代龍侵攻的原因是生存空間/食物來源不夠,而很多人類提出任務的原因更是莫名其妙.
感覺在現在這個時間點上人類所需要的只是維持交通暢通的通過權,還沒有真的到你死我活的程度. 如果衝突是不可避免的,我也希望是等到人類高度發展,像現實中這樣開始大量侵佔自然空間的時候.
至於最後一點的話,我覺得以設定中的人類水平估計要很久以後纔可能做到真正理解背後原理,可預見的時間裏應該還是停留在當作黑箱來利用的和有限地逆向工程的階段,所以就單個聚落而言對古龍應該還是處於仰視的狀態.
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