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《龙魂志》第一期
《龙魂志》第二期

Tips:灵龙玲瓏,梦龙矇矓

#1 2009-10-24 20:33:51  |  只看该作者

Slain-Dracon
大觸
来自 艾加圖
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Sim RPG Maker 95 新手一開始就遇到的問題的解決辦法

我曾經在這裏提起過 Sim RPG Maker 95。這是一個製作 SRPG、SLG(戰棋)游戲的工具。雖然比較古老,局限性很大(圖片隻支持256色 BMP、音效隻支持 WAV、不能對游戲系統進行修改等),但好處是不用處理複雜的腳本就能做出酷似《火紋》的游戲。這個工具的日文原版和漢化版現在已經找不到了,很不容易找到能下的,都是一個翻譯非常糟糕的英化版。很多新手開始用這個英化版隨便畫點東西,然後進行測試,很容易就會遇上這個問題:
Map Event Data File (1, 1) Could not be found!

聽起來是需要在地圖的第一行第一列設置一個事件,對不對?但是我們在事件編輯模式下右擊地圖的(1, 1)格,隨便插入個事件看看?問題依舊!
這時,大家可能會想,“哼,PhoenixX_2 這小子又翻錯了,誰叫他不用 Holbert 的翻譯呢?!”但是,抱怨歸抱怨,我們起碼要知道原文說什麼。幸好,ASCII / Enterbrain 發布了一個 RPG95 的升級補丁,可以更新包含錯誤提示字句的 Harmony.dll(雖然主程序還是那狗屁不通的英文)。更新之後,這個錯誤提示變成了:

原來是“1號地圖元件集未設置地形屬性”!和剛才相比簡直是地球到火星的距離(而且不能用波波子跳躍)!知道是這回事就簡單了,只要打開“地形編輯器”:

出現這個界面:

這時的數據一切都是初始狀態,但是現在不用忙着設置,甚至什麼都不用管。點一下OK,再次測試游戲時地形屬性就保存了,不再報錯了!
另一個是更新補丁帶來的新問題,如果你再上一步沒打補丁那就不會遇到:

缺少保存變數名稱的檔案。因為對工程的檔案結構要求嚴謹了,更新後即使你的工程還沒設置任何變數,都需要有個空檔案。這也簡單,打開你的工程所在檔案夾,新建一個空白文本文檔:

改名做VARNAME.DAT:

This is it,就是這樣,再測試也正常了。

這兩個缺少的東西在製作過程中估計會自動生成,但是在一切製作工作開始前進行測試就會出錯。這篇文章對老手來說作用也許不大,現在用 RMXP 和 RMVX 都能做出 SLG 了。希望對所有剛接觸這個古董工具的新菜鳥有所幫助吧。

最后修改: Slain-Dracon (2009-10-24 21:00:34)


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#2 2009-10-24 20:57:14  |  只看该作者

shiningdracon
寻道龙
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回应: Sim RPG Maker 95 新手一開始就遇到的問題的解決辦法

這個工具支持中文否?我指作出的成品游戲
古董物件,字符集我想也不會是UTF-8吧


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#3 2009-10-24 21:04:40  |  只看该作者

Slain-Dracon
大觸
来自 艾加圖
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shiningdracon

這個工具支持中文否?我指作出的成品游戲
古董物件,字符集我想也不會是UTF-8吧

可以做出“僞中文”游戲。因為字符集是Shift-JIS,直接打中文會變亂碼,打日文漢字能識別。當然英文也可以。

剛剛發現RPG Crisis發布了新英化版,翻譯好像不錯,去注冊看看。

最后修改: Slain-Dracon (2009-10-24 21:23:59)


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#4 2009-10-24 21:51:44  |  只看该作者

夜月黑翼
苍穹鸣动
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回应: Sim RPG Maker 95 新手一開始就遇到的問題的解決辦法

看這個游戲界面無條件想到Langrisser(ラングリッサー)……

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#5 2009-10-24 22:08:40  |  只看该作者

Slain-Dracon
大觸
来自 艾加圖
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回应: Sim RPG Maker 95 新手一開始就遇到的問題的解決辦法

夜月黑翼

看這個游戲界面無條件想到Langrisser(ラングリッサー)……

看過用這個工具作的僞“碰叮噹”游戲——初看起來和《夢模》很像,但打起來兩軍的人數不見減少,損失只能在戰鬥畫面下方用數值表示。

下到了RPG Crisis 的英化版,翻譯不錯。不過總是注冊才能下太麻煩,有誰想要的Q我吧。

最后修改: Slain-Dracon (2009-10-24 22:33:39)


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