當時總共拍了六張(一代.二代各三張) :d)
一代
二代
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這篇可真讓我大開眼界了 :supr:
]]>FC表現東龍的最高效果估計也就是沙羅曼蛇的那隻了吧……
]]>圖文並茂的好文哦。勇者鬥惡龍記得好像只是1代的最終boss是龍樣的,後面的都是各種魔王之類。
嗯嗯。但是《Dragon Quest》《Dragon Warrior》《勇者鬥惡龍》這些名字已經從1代就定下來了。
]]>如果人們玩到的是以下這些遊戲,情況也許就不一樣了。這裡列舉的是我知道的能操作龍的FC遊戲。找來找去正厰遊戲只有扮演西方龍(含龍人)的,畢竟以FC的機能表現東方龍太勉強了(身體會分割成一個個球形),同時這個題材厰家也不太想碰的樣子。山寨遊戲有個“貪食龍”,其實就是貪食蛇掛個龍頭……
我首先介紹的是《龍鬥士》。為免和Breath Of Fire混淆我就不叫《龍戰士》了。
這是一個橫版ACT,主角開始是個類似聖鬥士紫龍那樣的人形生物。隨著不斷打怪,藍色血槽下面的綠色怒槽就會漲,怒槽閃爍時跳起按上+B就能變龍。這時處於強制卷軸的STG狀態,直到怒槽耗盡。
然後是大家已經知道的《龍魂——新的傳説》,敍述了街機版之後的故事。
主角是靠劍的力量變成龍的人,不過和前者不同,正式遊戲開始後都是龍的姿態。主角有對空和對地兩種攻擊,打破地上的蛋能得到強化寶物,受到攻擊後強化效果消失。能否完成序章關係到後面進入簡單還是普通模式。
再來個美版遊戲。《高級龍與地下城——飛龍突擊》,FC上唯一的非RPG類D&D作品。
設定上主角是活躍在費倫大陸長槍戰役中的龍騎士?但是我們隻看到龍,沒看到騎士。美版遊戲總是這樣能省就省。不過這更合我們意。比起《龍魂》的STG,《飛龍突擊》被歸類為模擬飛行。背景沒有強制捲動而是可以由玩家自由探索,還能在高低空兩層之間穿梭閃避和攻擊不同目標。
標題圖的原圖是這張。
輪到世嘉名作《獸王記》。
世嘉遊戲出現在任氏主機很神奇吧。移植當然不是世嘉自己做的,只是授權給Asmik。雖然FC版也有一些新要素,但無法逃脫嚴重縮水的命運。操作感也不怎麼樣。遊戲背景是希臘神話、英雄救美,主角每關都能得到不同外形不同能力的獸人形態,其中第三關的是龍。每關盡頭都能遇到一個吳克小光頭,變成不同的可怕BOSS,第三關的就是恐怖的蓮蓬LIN。打敗BOSS後,都會從地裡鑽出一個葛炮大光頭,煞是有趣。
還是人變龍,《忍者戰士聾啞龍牙》。
主角忍者能裝備不同的武器,但非常脆弱。長按B可以激發武器對應的變身。而既能飛行又能攻擊的龍變身所需的武器“劍”在遊戲中非常稀少,聊勝於無吧。
FC中期ACT大作《聖鈴傳説》,四個夥伴的冒險故事。畫面精美流暢,手感不俗。
大冒險開始前首先是分別控制四“人”(一人、一龍、一魔像、一鼠)來到集合地點,第二個選項就是我們可愛的小青蟲龍。這時玩起來很像《洛克人》。旋風不會傷害到你因爲這裡沒有打不倒的空氣人。小龍可以蓄力攻擊,普通攻擊只是一個小火球,憋得臉色從紫變紅就能吐出大火球了(好像很辛苦)……
最後是《激龜快打》。有一個很不像龍的龍人,官方説法確實是龍,還會噴火。
官方還說因爲龍的靈魂不能複製所以這是唯一不能自己打自己的角色。實情是FC的機能已被用到極限,同時出現兩個這樣的傢伙會引起畫面嚴重閃爍……